花费 37 ms
(七)Graphics DrawMesh

1.前言 本文承接上一节,主要讲一下如何用graphics绘制一个Mesh以及将绘制结果绘制到一个RenderTexture上。代码在文末。 2.Graphics DrawMesh ...

Sun Feb 16 17:07:00 CST 2020 2 1003
(六)Graphics基本应用

1.前言 本文主要针对Graphics类进行texture和mesh的绘制。 2.Draw Texture 使用Graphics类直接进行Texture绘制时,由于属于 ...

Sun Feb 16 17:05:00 CST 2020 0 940
(八)Grahpics之Blit

1.前言 Graphics的Blit方法是比较简单也是比较常用的方法。最简单的作用是将一张纹理绘制到另一张纹理中。而在此方法中可以指定一种材质来实现特殊的效果,所以常和OnRenderImag ...

Wed May 06 01:27:00 CST 2020 0 725

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM